てーぬこのドラクエウォークブログ

ゲームブログだけ抜粋して独立しました。一過性の情報と、常に役立つ情報にカテゴリを分けています。

初心者向け記事まとめ

初心者に向けてまとめ記事を書きたいと思いました。

過去記事を参照しながら、初心者がやるべき事を書いていきます。

先ずは、ストーリーを進めて下さい。ストーリークエストをクリアしていけばおのずと力もつきますし、アイテムも集まります。ストーリーが進んでいないと解放されないコンテンツもありますので、縛りプレイをしている訳ではないならばクリアした方が良いでしょう。

並行して期間ごとのイベントクエストもクリアしていけると良いですね。

 

次いで、レベリングです。

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いきなり強い狩り場で戦うのは現実的ではありませんので、持っている手札を見ながら丁度良い場所を周回すると良いですね。

 

ボスと戦う時には、この記事を参考にしてみて下さい。

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又、ガチャを引く際にはこの記事を読んでから引いてみて下さい。

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自分なりのプレイスタイルもあると思うので、強制はしませんが、楽しんでプレイできると良いですね。一緒にドラクエウォークを楽しんでいきましょう。

このブログは、一過性のトレンドを書いた内容と、常に役に立ちそうな普遍的、汎用性の高い内容の記事でカテゴリを分けていますので、調べる際は参考にして下さい。

デイン地図高速周回の提案・改1

前提知識として

今回はこのあたりの攻略記事を前提にデイン地図の高速周回の方法を提案したいと思います。

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具体的な方法・装備など(この方法は問題がある事が分かりました)

私なりに試行錯誤した結果、デイン地図の高速周回で最も効率が良さそうな方法は以下です。

メイン武器は闇払う光の大剣で、スキルはギガ空裂斬を使います。モーション速度が速く、メタルへの打点があるのが特徴です。

他に必要な武器は、小悪魔セティアのロッドかへパイトスの烈槌、ロトの竜剣、ゲレゲレファングです。

竜剣の領域で相手のデイン耐性を下げる事で狩りやすくすると同時に会心率を上げます。ゲレゲレファングで更に会心率を底上げ、ギガ空裂斬には必中効果が無いのでセティアロッドか、へパイトスで必中効果を付与します。自分キャラにしか効果が無いので、攻撃役の光の大剣を装備させるのは、自分にして下さい。

自分の会心率は60%まで上げる必要があります。これによって、攻撃が領域(会心率およそ20%アップ)とゲレゲレファングの効果(会心率20%アップ)で確定会心になります。職業の縛りは特にないですが、おすすめは魔人か時渡りの剣士ですね。魔人なら会心率を上げやすいですし、時渡りならMP消費を気にせずに周回できます。装備の縛りは別にないのですが、会心率60パーをクリアする為には、それなりに装備が整っている必要があります。

私の場合を一例としてあげます。盾・調停者の盾(会心率6%アップ)頭・ウルノーガの兜(会心率3%アップ)体・調停者のよろい上(会心率5%アップ)体下・調停者のよろい下(会心率5%アップ)アクセサリには、スライムのオーブ++を装備する必要がありますが(理由は後述)もう一つは自由です。私はMP回復の為に虹の枝を装備してますが、会心率を上げるバトルマスターの極意書や、チャンピオンベルトを装備しても良いですね。

こころと心珠、心道は以下です。

こころ・トロル覚醒、地獄の帝王エスターク覚醒、魔人プッチ、アルス覚醒

心珠・エスタークの心珠デイン属性技×2

心道は魔人の場合で、超人道寄せですが、会心率が足りていればスキル威力に振っても良いと思います。これで会心率が62%ですね。ターン開始時MP回復30もついているので、そこそこ継戦能力もあります。

スライムのオーブは何故装備するかと言うと、光の大剣のいきなりスキルの勇者の覚悟によってメタルエンゼルに先制する為です。この武器構成だと、光の大剣のいきなりスキルなしではメタルに先制を取れないので必須です。

周回できる地図

デイン地図の「千葉のテレシア」を確定ワンパンできています。モーションも早いので非常に快適で、MP回復方法さえ確保すれば家での狩りも捗ると思います。18章はモーションが長い大太刀桃源郷などが無いとワンパンでは周回できないので、地図周回の方が時間効率は良いかも知れません。デイン地図ならほぼ全ての地図をワンパンで周回できると思われます。最近、見つかった「あたたたの地図」の上位互換と言われる「東京のオッズのさまよえる地図」もワンパンできる筈です。恐らくですが、確定会心の為、今後メタルスライムが強くなってメタルダークなどのスライムになりHPが増えてもワンパンできますし、レベル90の地図にもこの方法をそのまま適用できると思います。

デメリット・メリット

デメリットとしては、地図の為、メタルにおい袋を併用できないという事かなと思います。後は、18章のリッカの宿屋に納品する「おたずねこころ」を集める事もできないですね。逆にメリットとしては一戦の時間が短いので、快適で心珠ポイントもそこそこ集まるという事です。沢山戦闘をしなければならないミッションの時には非常におすすめの周回方法となります。

まとめ

私なりに試行錯誤して、最も早いと思われる方法を考えましたが、今後確定会心が容易になれば、雷閃鞭とかメタル裂斬剣とかも高速周回方法の中に含まれてくると思います。火力や必中やメタル先制などに課題がある狩り方法も、今後出てくる新武器によっては、十分に可能性があると言えます。

また、新しい方法を考案したら紹介したいと思います。今後もよろしくお願いします。

改善案

メタルエンゼルが群れの中に出現するとギガブレードを撃ってしまう単発暴走の挙動が確認されました。理由を調べた所、メタルへのダメージはデイン属性ではないので竜剣の領域の会心率アップが乗らず、確定会心にならない為でした。そこで、武器を竜剣から祖竜【理】の銃剣に変更しました。

すると今度は、会心率は問題ないのですが火力が足りません。そこで武器を凸したり防具を凸したりして力を上げる必要が出てきました。大体攻撃力は1600以上は必要です。魔人のレベル70くらいは必要だと思います。私は魔人レベル68で狩り漏らさないようにする為に、装備を凸したり武器継承で力を上げる必要がありました。

後、こころはトロルよりキングスライム覚醒の方が良いと思います。火力がありますし、スライムへのダメージアップがついているので、アクセサリをスライムのオーブから変更できます。心道も、会心率が確保できた時点で痛恨の一撃ダメージアップに振るべきです。というか、そうしないと火力が足りません。そういう訳で今回の攻略方法はかなり間口の狭い方法になってしまいましたね。すみません。自キャラの魔人のレベルが高い人は、こころ構成などもある程度自由にできますし、良い周回方法だと思います。

祖竜【理】の銃剣を使った周回方法について

ドラクエウォーク7周年おめでとうございます。

新しい武器の祖竜【理】の銃剣(以下銃剣と表記します)が出ましたね。様々な機能がある武器なので、私も完全には使いこなせてませんが、今回は銃剣を用いた周回方法について考えてみたいと思います。

18章周回

18章を周回する場合、自分のレベルにもよりますが時渡りの剣士で周回するのがおすすめです。MP消費が大きいからですね。銃剣をメイン武器として、キングタイムが付いている武器、ゲレゲレファング、グリザードの鋭牙を装備します。銃剣の領域効果で会心率を上げたいので、心の虹枠に赤こころを装備します。銃剣で攻撃する自キャラの会心率が60%必要ですが、この構成だと、ゲレゲレファングの効果と領域の効果で確定会心になります。銃剣は会心が超会心になるので、大ダメージを安定して出す事ができます。モーションは長いのですが、安定して周回する事が可能ですね。

地図周回

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地図を周回する場合、銃剣では火力があり過ぎますし、モーション速度が長すぎるので他の武器を採用します。以下に大きく分けて三つのパターンを紹介したいと思います。

らいめいのけん

らいめいのけんを使う場合、自キャラのレベルやこころ構成によりますが、モーションの早いメタル裂斬剣でワンパン圏内ならば、とにかく火力を重視します。職業は魔人です。

ちなみに、この方法を最初に見つけたのは私ではありません。Xで見かけたので、やり方を真似ました。

らいめいのけんには元々会心率をアップするいきなりスキルが付いています。会心率アップは一段階で20%、2段階で40%アップと推測されています。自キャラの会心率は40パーセントで良いので、グリザードの鋭牙を必中を付与する事ができる武器に変更します。この場合、キングタイムがないのでメタル先制ができません。ですのでメタルを安定して狩りたいなら、ゲレゲレファングを外し、攻撃する自キャラの会心率を60%にします。そこにキングタイムを持つ武器を装備します。銃剣が無くても、ゲレゲレファングの方を採用して、銃剣をキングタイムを持つ武器にしても確定会心ができるかも知れません。会心率アップアイコンの会心率上昇幅は20%と推測されています。

メタル裂斬剣でレベル85の地図をワンパンできない場合は、八竜神の剣などを装備し、光竜のギガスラッシュを使うのも良いですね。メタル裂斬剣ほどではないですが、モーション速度が速いです。こちらは多分ですが、職業が魔人でなくても地図の属性ダメージアップ効果が乗ればワンパンできます。(訂正・八竜神のサブスキルは継承では使えないので、違う武器にする必要があります)

その他の武器

銃剣を置物にするという贅沢な使い方をするのなら、暴走率アップも狙えます。こころの虹枠に紫のこころを装備すると、暴走率がおよそ20%アップします。これに加えてゲレゲレファングを持っていれば、ドラゴンの杖のドラゴラムを確定暴走にできます。暴走率は60%必要なので、こころ構成、心珠、装備など制約はきついですが可能です。そうすると追撃のメタルへのダメージが暴走によって大ダメージになるのでメタルを確殺できます。メタルへの打点が低かったドラゴラムでメタルエンゼルも含めてワンパンできるようになります。メラの地図でクランベリースコア(地図の評価を決める指標・クランベリー、地図で検索するとサイトが出てきます)が高い良い地図は見つけられてませんが、良い地図があればメラ地図で周回をするもの良いかも知れません。

ドラゴンの杖を練成するといきなりスキルでキングタイムが付くので、メイン武器にドラゴンの杖を採用し、銃剣、ゲレゲレファング、グリザードの鋭牙という構成で周回できると思います。呪文なので必中も元々ついてますしね。但し、火力的には結構きついですね。こころ集めが進んでいてその他の基礎パラメータも上げている人向けの方法です。

まとめ

という訳で、周回方法だけでも色々な使い方ができる武器なので銃剣は取っておいて損はないと思います。ゲレゲレファングも銃剣と相性が良いので欲しくなりますよね。

そろそろレベル90の地図も出てくる頃だと思います。そうなると、今、提示した周回方法が結構輝くのかなと思います。

工夫が進んでくれば、もっと効率の良い方法が見つかるかも知れません。もし、見つけたらX、Twitterなどで教えて下さい。

※おわび

このサイトの攻略方法がどんどん古くなっていて、あてにならなくなってきています。申し訳ありません。リアルがそこそこ忙しいので、大きな手直しをする時間がないです。私は攻略ガチ勢には全然及ばないなと思っています。できる範囲でゆるふわな感じで続けていくと思います。それでも良ければこれからもお願いします。

それでは、またいつか。

千葉のテレシアのあやしい地図で、18章周回の効率は超えられるか?改1

近況

お久しぶりです。最近は、ほとんど攻略という攻略をしておらず、惰性でドラクエウォークをやってはいますがあまり進んでいません。

最低限、ギガモンの覚醒や、魔王の覚醒、イベントミッションはこなしていますがなかなかレベル上げが進んでいません。ちらほらと特級職のカンストが出てきましたが、全然、育っていない職業もあります。そこで、今回はレベリングについて改めて考えてみる事にしましょう。

地図周回について

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以前、地図レベル上限解放の前にこんな記事を書きました。

今回は、同じデイン地図の、千葉のテレシアのあやしい地図について書きたいと思います。この地図はリリパットの大量発生地図で経験値効率も良いです。

しかし、18章の周回に比べてみると、18章の方が一戦あたりおよそ20000で、テレシアの地図の方がおよそ16500と3500程、獲得経験値に差があります。

私は大太刀桃源郷を持っていないので、真竜槍・オチェアーノを使っています。魔人の二刀流で追撃ありでワンパンできる事もありますが、狩り漏らす事もありますね。

私は桃源郷を持っていないのでモーション時間を測る事ができないのですが、オチェアーノの追撃込みだとモーションは5秒を超えている感じがあります。

デイン地図だと、ロトの竜剣で火力を底上げできる為、色々な武器が選択肢に入ってきます。今回はモーションが早いギガ空裂斬が打てる闇払う光の大剣に注目してみようと思います。

武器のモーションスピードを重視した構成

火力役に闇払う光の大剣を装備させます。領域を展開する役目としてロトの竜剣、メタル系に先制を取るのと、ずぶ濡れ効果によって更に火力を底上げする為に真竜槍・オチェアーノ、最後にできる事なら必中を付与する為にへパイトスの烈槌を装備させたい所です。

私はへパイトスを持っていないのでグリザードの鋭牙を装備させてみましたが、これだとたまに攻撃を外す事がありますね。もしかしたら、こころ構成によってはすばやさ底上げはいらないかも知れないので、じぶんに必中効果を付与する小悪魔セティアのロッドで代用できるかも知れません。

ギガ空裂斬のモーションスピードは攻略サイトみんドラさんによると2.36秒なので理論上は、桃源郷の2倍程度の速度で一戦を終えられる事になりますね。

これなら一戦当たり3500程度の獲得経験値差があっても効率では勝っていると思います。

追記・書き忘れてましたが、ギガ空裂斬だとメタルエンゼルをワンパンできないので私は会心率を盛れるだけ盛って対処しています。

メリットとデメリット

地図周回の方は、リリパットが大量発生するので心珠ポイントに変換する効率が良いですね。また敵が18章よりも遥かに弱いので低レベルでも周回が可能です。要求されるすばやさラインも高くなく、ある程度のすばやさがあれば先制が取れます。又、恐らく火力役に時渡りの剣士を使えばMP回復が必要なく無限周回が可能です。

しかし、18章は期間限定でミッションがあり、敵を一定数倒すと報酬が貰える他、そもそも18章の敵を倒してこころを集めたい時には地図を回っていても集まりません。

 

レベルがあまり上がっておらず、18章を回れる武器がなく、18章の期間限定ミッションやこころが必要ないのであれば地図を周回した方が遥かに効率が良いと思います。ただし、地図周回ではメタルにおい袋を併用できない為、その場合は自分の強さに合わせて16章とか17章を周回した方が効率が良いと思います。

追記・らいめいのけんとメタルキングの剣

上記のやり方だとMP消費があるので、移動しない場合やつぼがない場合に合わせて別のパーティーを組みました。魔人にらいめいのけんとメタルキングの剣を二刀流させて6周年心珠でメタルキングの剣のスキルの火力を底上げしたものです。他の構成は、上述のものと同じです。竜剣、オチェ槍、必中化武器(私の場合はセティアロッド)

たまたま運良くなのかガチャが偏って、らいめいのけんとメタルキングの剣は4凸になりました。火力的にはまだまだ余裕があります。モーションが長いのでちょっとそこは不満ですが、狩り漏らす事は全くないですし、無限周回が可能です。

最後に

以上です。ボス攻略に関しては色々工夫していますが、トッププレイヤーには到底勝てる感じがありません。私の攻略記事より、そういうプレイヤーの真似をした方が良いと思います。今後は、細々とニッチな内容を書いていこうかなと思っています。

記事が全体的に古くなっているので、少しずつリライトしていこうとは思っていますのでよろしくお願いします。それでは、また。

地図周回 岐阜のあたたたの地図を周回しています

デイン属性特級職レベル80の地図で、バアルゼブブの大量発生があり、メタルスライムのメタルエンゼルが出現する高効率の地図です。

ロトの竜剣があると周回するのが非常に楽になります。

色々な構成が考えられます。竜剣そのもので周回するのも良いですね。

ただし、この場合竜剣のスキルのMP消費が激しいので、MPを確保する方法が必要になります。

ですので私はメダルキングの剣とエスタークの魔刃を合わせて周回できないか試行錯誤しています。今は「火力的に狩り漏らす可能性がある」のですが、MP回復のこころとアクセサリー、防具をフルで装備すると消費MPと回復量が釣り合い、無限に戦う事ができるようになります。

こころ構成は、蒼き竜王覚醒、地獄の帝王エスターク、カジノ大王スライム、闇の覇者竜王でMP回復は合計40です。ワイルドフォースとカタストロフクロスのMP消費は合計で56の為、後、どこかで16確保する必要があります。防具(伝説の勇者装備など)で9、神楽鈴心珠で7盛れるので、これで無限にMP回復できます。職業は二刀流にしないといけないので魔人です。

MPを無限回復しなくて良いのであれば、こころや装備を火力重視に変えれば狩り漏らす事はなくなります。モーションも早いので快適です。

岐阜のあたたたを回るなら、グリンガムの三竜鞭も良いですね。私は持っていませんが、雷閃鞭がモーションが早くて快適そうです。会心が出ないとメタルエンゼルをワンパンできないのが困りますが。

メタルキングの剣も6周年心珠を持っているのであれば、かなりいい感じです。モーションが長いのが気になりますが、火力は申し分ないですね。必中がなくても二刀流なら狩り漏らす事はないです。(構成によります)

ちなみに置物装備はグリザードの鋭牙などを採用しています。メダルキング×エスタークの場合は、竜剣、グリ牙、メタルキングの剣を置物にしています。グリンガムを使いたい場合は、ここにセティアとかへパイトスとかが入ってくるのかな?

竜剣と高火力のデイン属性の武器を組み合わせると現状のデイン地図はオーバーキルも良い所なので、今後レベル上限が上がった際に出てくるデイン地図も似たような構成で周回できると思います。

モーションの速さにこだわるのであれば、デイン以外の属性の地図を回るのも良いですね。メラ・ドルマのブレスがありMPも無限に回復できる竜神王の杖や、MPを回復するいきなりスキルがある、らいめいのけんを組み合わせる事のできる片手剣で回れる地図は持っておいても損はないと思います。今はメタルへの打点が無くて廃れてますが、カルベロビュートとかの呪文も便利ですよね。必中ですし、大魔導士のこころ道のMP回復も使えますしね。

 

それでは、また。

ドラクエウォーク「一年縛り」Ver.1.0

企画の概要

以前Twitterで言っていた、ドラクエウォークでの主たる課金要素である使用武器を縛ってプレイするというのを一部やっています。

最新の武器から1年前までの武器を禁止してプレイした時に、ボスに勝てるか、周回は快適にできるのかなどを考えていきます。

現在、6周年イベントを迎えていますので、5周年目までの武器は使用可能ですね。

【ドラクエウォーク】5周年以降の全武器一覧|全24種で1年間を振り返る

使えない武器はこれ👆です。ここに最新の今、ガチャをやっている武器が加わります。

レベリング

竜神王の杖とか置物として強いグリザードの鋭牙が使えないですね。もう1年以上経ってはいますがメタルキングの大剣も使えない事にしましょうか。そうなると、キングタイムを使いたいのでメタルキングの剣は入れたいですね。メタルキングの剣を2本持っているのであれば、1本を置物にして魔人のらいめいの剣とメタルキングの剣の二刀とか、練成した(改1でオーケー)ルビスの剣をゴッドハンドに持たせて武器継承してメタルキングの剣を付けるとデイン、イオの地図をそこそこ回れます。火力的に16章は厳しいですが、メタル系のにおい袋を使う時にもこのパーティーは便利です。

いきなりピオリムの武器(ラーミアの鞭、妖精の円月輪)を置物にしたり、必中化を付与する小悪魔セティアのロッドを使って自分を強化したり、あるいは敵を衰弱させる闇竜のキバを使ったりすると更に快適になりますね。

1年縛りで6周年心珠を手に入れるのがそもそも難しいのですが、メタルキングの剣を強化する心珠を持っていれば尚良しですね。ドラゴンの杖でメラ地図を周回するのも結構良さそうですね。これは心珠がないとパワー不足だと思いますが。

ボス戦のおすすめ装備

私が最近、普通に使っているのがドラゴンロッドです。ドラゴンロッドに武器継承してエンジェルロッド(とくぎ回復20%アップがついているので、とくぎならOK)を装備すると回復力が上がります。魅了も普通に発動するので、時々敵の動きを止める事もできますね。バイシオンも使えるので便利ですよ。蘇生ができないですが、アイテムでどうにかなります。禁止されているほこらでなければ結構通用しますよ。私は縛りがなければ、ここに導きの盾「滅」を付けます。そうすると勝手にテンションが上がって回復量が増します。

火力武器としては周年心珠があれば、ぎんがのつるぎをお勧めしたいですね。

ない場合は、相手の弱点に合わせて変える感じでしょうか。属性武器が通るなら、余程火力的に厳しい場合でなければ弱点属性の武器を使いたい所です。状態異常が通るなら、状態異常でごり押しするのは良いですね。最近で言うとインフェルノワンドの封印がペルセリアに効いたりします。

最近はテンション環境になってきているので、この1年縛りではテンションを上げるまともな武器が全く使えません。かろうじてアクセサリやこころで何とか上げられるかなという感じですね。

ひかりの海図を使ってテンションをコツコツ上げるのは厳しいので、非テンション状態でダメージを受けるとテンションが確率で上がるタイガークローのこころの方が使いやすいかも知れません。持っていないと厳しいですが、最低でもテンションダウンを回復できるように全体バフを使えるようにしておくとか、回復を2枚入れとくとかすると良いかも知れないです。

今後の展望

この記事は暫定的なものなので、今後更に改良して更新していきます。

取り合えず、地図ネルゲルのレベル99を1年縛りでソロ攻略できないか試しているので、その辺の進捗があれば更新していきますね。

ドラクエウォークにこんな機能があったら良いな

※この記事は何の根拠もなく、適当な事を放言する記事なのでお暇な方だけ読んで下さい。また、この記事に書かれた要望はあくまで私がそうだったら良いなと思うだけの事なので、絶対に反映しなくてはいけないとか、そうしないと何かするぞみたいなものではありません。

 

ドラクエウォークみなさん楽しんでいますか?私は、最近、いろいろとやっている事があるのであんまりやり込みはできていません。一応、毎日ログインして最低限ついていけるようには気をつけていますが、ガチ勢にはとても追いつけません。

 

今日は、プレイしていて気になる事や、もっとこうだったら良いのになという事を書いてみようと思います。

 

①武器熟練度をリッカの宿屋でしか上げられないのは面倒

あと、一覧で何を何レベルまで上げたかが見られるようにしてほしいなあと度々思いますね。

②イベントメガモンを倒して回るのが面倒

歩きスマホしたくないので、いちいちその場まで行って立ち止まって倒せるまで待たなくてはいけないのが面倒ですね。せめてルーラ登録できれば良いのになと思いました。

③敵を呼び寄せるにおいぶくろの効果時間延長

自動連続使用ができると良いのですが、それだと課金要素が無意味になるので、課金要素でも良いので、効果時間が30分とか1時間のにおいぶくろを作って欲しいなあ。

④スキル封印

スキルによっては、自動で撃ってくれなかったり、自分が撃たせたいスキルではないスキルを撃ってしまう場合があります。これをコントロールする為に、スキル封印要素があったら便利だなと思います。シノビカッターとかのサブスキルを封印したいです。

⑤歩く事にフォーカスしたゲーム設計

歩く以外の要素が次々に追加されていますが、歩いてオートで進められる要素が増えて欲しいですね。

⑥酷暑・豪雨・雪などの時の室内でのプレイ

歩けないと進められないイベントが多いです。これはウォークゲーなのである程度、仕方ないのですが、室内でプレイできる要素を加えて貰えると良いなと思います。外の環境が過酷で出歩けない人や、何かの原因で出歩けない人にもプレイできるような工夫があったら良いなと思います。例えば、室内ランニングマシンみたいなものと連動させるとかですね。

⑦ソート機能

特に心珠はアイコンが一緒のものが多くて見づらいです。ソート機能や検索機能の強化や、アイコンの見やすさを改善して貰えると良いな。

⑧夏のウォーキング時はバッテリーの過熱が心配

暑い時のウォークを躊躇う理由の一つです。

 

最近、改善されて非常に良かったと思う点も書いてみましょうかね。

①睡眠記録がスマートウォッチと連携してくれてありがたい

これにより、スマホをずっとつけていなくても済むようになりました。

②食事記録機能をつけてくれてありがたい

これにより、私はあすけんに課金していたのですが止めました。

③こころの検索機能

便利に使わせていただいております。

④武器継承

組み合わせ次第で過去武器にも使い所があり、脚光があたって良かったと思います。

⑤地図などのスキップスタート

いちいち画面遷移しなくて便利です。他の部分でもショートカットがあると良いなと思う箇所もありますが。例えばほこらとか。

⑥6周年おめでとう

長く続いてくれてありがたいです。

 

以上ですね。皆さんも色々なアイデアを持っていると思います。是非、コメントなどで教えて下さい。

メガモン 女神ペルセリア攻略・改

近況

一か月振りにゲームの記事を書きます。

結構リアルが忙しく、なかなか文章を書く余裕がありませんでした。

でも、ゲームはコツコツ毎日続けています。歩くだけとかの日もありますけどね。

新しいメガモンが強いとの評判なので、攻略法を考えてみました。

 

ペルセリアの弱点

封印を入れると途端に弱体化します。※追記(現状、耐性を無視するインフェルノワンドの追加効果でしか封印は入らないようです。それも確定ではありません)

属性ではメラとギラが弱点ですね。

でも、見切りを使ってきて同じ属性の攻撃を連続するとダメージが入りません。みかわし率も上げてきますし、多分呪文耐性か何かも上げてきます。その上、いてつく波動ガードがついていて、更にテンションを上げてきて、電撃エネルギーみたいなのを溜めてきて、それによってパワーアップしますね。ここら辺はミカヅチの時と同じです。

超弱点の攻撃を入れると帯電エネルギーが二段階下がるようなのでそれを狙って攻撃するのが良いでしょう。例えば、メラ属性のラーミアの鞭の不死鳥のほむらとギラ属性の高火力攻撃を交互に入れるとかですね。でもみかわし率を上げてきて攻撃が外れる事が多いので、必中の攻撃手段が欲しい所です。

※追記2オーロラの杖のジバルンバの味方キャラの行動ごとにジバリア属性ダメージを与える追加効果で見切りを実質封殺できるようです。ジバリアは等倍なのですが属性ダメージを盛っておけば帯電レベル効率良く二段階ずつ下げられて一石二鳥です。

神食らいの大剣がない場合

神食らいの大剣があれば、適当に殴っていれば勝てます。スキルが必中ですしね。

領域「レベルアップ」があるので、長期戦になればなるほど、耐久と火力が増していくので簡単です。MPも回復するのでマホトラで吸われてもなんとかなります。やり方によってはバフを盛ってワンパンも可能なようですね。麻痺耐性をつけると安定します。ない場合はまもりのたてを使いましょう。

では、大剣がない場合はどうすれば良いのでしょうか?

会心必中・絶は結構良いと思うんですよね。それにエスタークの魔刃のインフェルノフォースはギラとメラ属性で噛み合っています。試してないのですが、ギラ見切りの場合、メラが入るとすれば適当に殴っていても結構なダメージを与えられそうです。ざざん波でバフが消されなければ、有効そうですね。八竜神の剣を二刀流するのも良さそうです。

竜神王の杖も良さそうです。ブレスは必中ですし、領域で相手のテンション上昇を防ぎつつ、自分のテンションを上げられますよね。ただ、ドルマブレスは無効なので、メラが見切られる事を考えて、ギラの必中武器(ドランゴの闘斧など)を持っておきたいですね。

ギラ→メラと交互に攻撃し続けて、相手の攻撃を何とかいなし、状態異常を防げれば勝てると思います。もしくは無属性は見切られないので、無属性の武器を何らかの手段で必中化してそれに????系特効を盛れば連続攻撃が可能ですよね。如意棒などの高火力武器で、きあいためや会心必中を使うのも良いかも知れません。

ぶき継承

全然、いじっていないのですが、ぶき継承を使って色々試すのも良いですね。例えばぎんがのつるぎとか過去の武器でも組み合わせ次第では結構良い線いけるのではないでしょうか。周年武器は心珠で強化されましたしね。メラフォースぎんがでも、敵がメラを見切ってきたら、ぶき継承のサブスキルでギラ属性の攻撃を入れるとかできるんじゃないでしょうか。

耐久を盛れ

ワンパンが難しいのなら、長期戦になります。その場合、普通に耐久を盛るのが良いですね。こちら側のテンションも上げて回復量を補ったり、敵の攻撃の予兆に合わせてにおうだちを使ったり、さとりのしょのマホカンタで敵の呪文を跳ね返してみたり、色々な工夫が可能だと思います。気をつけないといけないのは、麻痺、MP枯渇、テンションをめちゃめちゃ上げられて大ダメージを受けて崩壊するなどですね。衰弱攻撃やバシルーラもしてきますので、そこも何とか防ぎたい所。バシルーラはサマーメモリーがあれば呼び戻せますね。

????系のなかモンがいるなら

天地雷鳴士はお供のモンスターの種族と同じ種族に特効を持てますよね。????系の極のモンスターがいるなら天地雷鳴士のブレスをメイン火力にしても良いかも知れませんね。メガモン戦一日一回は、敵からのダメージを軽減する恩恵もありますね。

試行錯誤中

幾つか追記しました。長期戦になると麻痺耐性を盛っていないと麻痺の確率も上がりますし、良くないですね。もし可能ならワンパンで仕留めたい所です。どうやらぎんがのつるぎでも2ターンで倒せるという情報を得ました。詳細が分かったら、追記したいと思います。