てーぬこのドラクエウォークブログ

ゲームブログだけ抜粋して独立しました。一過性の情報と、常に役立つ情報にカテゴリを分けています。

初心者向け記事まとめ

初心者に向けてまとめ記事を書きたいと思いました。

過去記事を参照しながら、初心者がやるべき事を書いていきます。

先ずは、ストーリーを進めて下さい。ストーリークエストをクリアしていけばおのずと力もつきますし、アイテムも集まります。ストーリーが進んでいないと解放されないコンテンツもありますので、縛りプレイをしている訳ではないならばクリアした方が良いでしょう。

並行して期間ごとのイベントクエストもクリアしていけると良いですね。

 

次いで、レベリングです。

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いきなり強い狩り場で戦うのは現実的ではありませんので、持っている手札を見ながら丁度良い場所を周回すると良いですね。

 

ボスと戦う時には、この記事を参考にしてみて下さい。

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又、ガチャを引く際にはこの記事を読んでから引いてみて下さい。

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自分なりのプレイスタイルもあると思うので、強制はしませんが、楽しんでプレイできると良いですね。一緒にドラクエウォークを楽しんでいきましょう。

このブログは、一過性のトレンドを書いた内容と、常に役に立ちそうな普遍的、汎用性の高い内容の記事でカテゴリを分けていますので、調べる際は参考にして下さい。

ドラクエウォーク「一年縛り」Ver.1.0

企画の概要

以前Twitterで言っていた、ドラクエウォークでの主たる課金要素である使用武器を縛ってプレイするというのを一部やっています。

最新の武器から1年前までの武器を禁止してプレイした時に、ボスに勝てるか、周回は快適にできるのかなどを考えていきます。

現在、6周年イベントを迎えていますので、5周年目までの武器は使用可能ですね。

【ドラクエウォーク】5周年以降の全武器一覧|全24種で1年間を振り返る

使えない武器はこれ👆です。ここに最新の今、ガチャをやっている武器が加わります。

レベリング

竜神王の杖とか置物として強いグリザードの鋭牙が使えないですね。もう1年以上経ってはいますがメタルキングの大剣も使えない事にしましょうか。そうなると、キングタイムを使いたいのでメタルキングの剣は入れたいですね。メタルキングの剣を2本持っているのであれば、1本を置物にして魔人のらいめいの剣とメタルキングの剣の二刀とか、練成した(改1でオーケー)ルビスの剣をゴッドハンドに持たせて武器継承してメタルキングの剣を付けるとデイン、イオの地図をそこそこ回れます。火力的に16章は厳しいですが、メタル系のにおい袋を使う時にもこのパーティーは便利です。

いきなりピオリムの武器(ラーミアの鞭、妖精の円月輪)を置物にしたり、必中化を付与する小悪魔セティアのロッドを使って自分を強化したり、あるいは敵を衰弱させる闇竜のキバを使ったりすると更に快適になりますね。

1年縛りで6周年心珠を手に入れるのがそもそも難しいのですが、メタルキングの剣を強化する心珠を持っていれば尚良しですね。ドラゴンの杖でメラ地図を周回するのも結構良さそうですね。これは心珠がないとパワー不足だと思いますが。

ボス戦のおすすめ装備

私が最近、普通に使っているのがドラゴンロッドです。ドラゴンロッドに武器継承してエンジェルロッド(とくぎ回復20%アップがついているので、とくぎならOK)を装備すると回復力が上がります。魅了も普通に発動するので、時々敵の動きを止める事もできますね。バイシオンも使えるので便利ですよ。蘇生ができないですが、アイテムでどうにかなります。禁止されているほこらでなければ結構通用しますよ。私は縛りがなければ、ここに導きの盾「滅」を付けます。そうすると勝手にテンションが上がって回復量が増します。

火力武器としては周年心珠があれば、ぎんがのつるぎをお勧めしたいですね。

ない場合は、相手の弱点に合わせて変える感じでしょうか。属性武器が通るなら、余程火力的に厳しい場合でなければ弱点属性の武器を使いたい所です。状態異常が通るなら、状態異常でごり押しするのは良いですね。最近で言うとインフェルノワンドの封印がペルセリアに効いたりします。

最近はテンション環境になってきているので、この1年縛りではテンションを上げるまともな武器が全く使えません。かろうじてアクセサリやこころで何とか上げられるかなという感じですね。

ひかりの海図を使ってテンションをコツコツ上げるのは厳しいので、非テンション状態でダメージを受けるとテンションが確率で上がるタイガークローのこころの方が使いやすいかも知れません。持っていないと厳しいですが、最低でもテンションダウンを回復できるように全体バフを使えるようにしておくとか、回復を2枚入れとくとかすると良いかも知れないです。

今後の展望

この記事は暫定的なものなので、今後更に改良して更新していきます。

取り合えず、地図ネルゲルのレベル99を1年縛りでソロ攻略できないか試しているので、その辺の進捗があれば更新していきますね。

ドラクエウォークにこんな機能があったら良いな

※この記事は何の根拠もなく、適当な事を放言する記事なのでお暇な方だけ読んで下さい。また、この記事に書かれた要望はあくまで私がそうだったら良いなと思うだけの事なので、絶対に反映しなくてはいけないとか、そうしないと何かするぞみたいなものではありません。

 

ドラクエウォークみなさん楽しんでいますか?私は、最近、いろいろとやっている事があるのであんまりやり込みはできていません。一応、毎日ログインして最低限ついていけるようには気をつけていますが、ガチ勢にはとても追いつけません。

 

今日は、プレイしていて気になる事や、もっとこうだったら良いのになという事を書いてみようと思います。

 

①武器熟練度をリッカの宿屋でしか上げられないのは面倒

あと、一覧で何を何レベルまで上げたかが見られるようにしてほしいなあと度々思いますね。

②イベントメガモンを倒して回るのが面倒

歩きスマホしたくないので、いちいちその場まで行って立ち止まって倒せるまで待たなくてはいけないのが面倒ですね。せめてルーラ登録できれば良いのになと思いました。

③敵を呼び寄せるにおいぶくろの効果時間延長

自動連続使用ができると良いのですが、それだと課金要素が無意味になるので、課金要素でも良いので、効果時間が30分とか1時間のにおいぶくろを作って欲しいなあ。

④スキル封印

スキルによっては、自動で撃ってくれなかったり、自分が撃たせたいスキルではないスキルを撃ってしまう場合があります。これをコントロールする為に、スキル封印要素があったら便利だなと思います。シノビカッターとかのサブスキルを封印したいです。

⑤歩く事にフォーカスしたゲーム設計

歩く以外の要素が次々に追加されていますが、歩いてオートで進められる要素が増えて欲しいですね。

⑥酷暑・豪雨・雪などの時の室内でのプレイ

歩けないと進められないイベントが多いです。これはウォークゲーなのである程度、仕方ないのですが、室内でプレイできる要素を加えて貰えると良いなと思います。外の環境が過酷で出歩けない人や、何かの原因で出歩けない人にもプレイできるような工夫があったら良いなと思います。例えば、室内ランニングマシンみたいなものと連動させるとかですね。

⑦ソート機能

特に心珠はアイコンが一緒のものが多くて見づらいです。ソート機能や検索機能の強化や、アイコンの見やすさを改善して貰えると良いな。

⑧夏のウォーキング時はバッテリーの過熱が心配

暑い時のウォークを躊躇う理由の一つです。

 

最近、改善されて非常に良かったと思う点も書いてみましょうかね。

①睡眠記録がスマートウォッチと連携してくれてありがたい

これにより、スマホをずっとつけていなくても済むようになりました。

②食事記録機能をつけてくれてありがたい

これにより、私はあすけんに課金していたのですが止めました。

③こころの検索機能

便利に使わせていただいております。

④武器継承

組み合わせ次第で過去武器にも使い所があり、脚光があたって良かったと思います。

⑤地図などのスキップスタート

いちいち画面遷移しなくて便利です。他の部分でもショートカットがあると良いなと思う箇所もありますが。例えばほこらとか。

⑥6周年おめでとう

長く続いてくれてありがたいです。

 

以上ですね。皆さんも色々なアイデアを持っていると思います。是非、コメントなどで教えて下さい。

メガモン 女神ペルセリア攻略・改

近況

一か月振りにゲームの記事を書きます。

結構リアルが忙しく、なかなか文章を書く余裕がありませんでした。

でも、ゲームはコツコツ毎日続けています。歩くだけとかの日もありますけどね。

新しいメガモンが強いとの評判なので、攻略法を考えてみました。

 

ペルセリアの弱点

封印を入れると途端に弱体化します。※追記(現状、耐性を無視するインフェルノワンドの追加効果でしか封印は入らないようです。それも確定ではありません)

属性ではメラとギラが弱点ですね。

でも、見切りを使ってきて同じ属性の攻撃を連続するとダメージが入りません。みかわし率も上げてきますし、多分呪文耐性か何かも上げてきます。その上、いてつく波動ガードがついていて、更にテンションを上げてきて、電撃エネルギーみたいなのを溜めてきて、それによってパワーアップしますね。ここら辺はミカヅチの時と同じです。

超弱点の攻撃を入れると帯電エネルギーが二段階下がるようなのでそれを狙って攻撃するのが良いでしょう。例えば、メラ属性のラーミアの鞭の不死鳥のほむらとギラ属性の高火力攻撃を交互に入れるとかですね。でもみかわし率を上げてきて攻撃が外れる事が多いので、必中の攻撃手段が欲しい所です。

※追記2オーロラの杖のジバルンバの味方キャラの行動ごとにジバリア属性ダメージを与える追加効果で見切りを実質封殺できるようです。ジバリアは等倍なのですが属性ダメージを盛っておけば帯電レベル効率良く二段階ずつ下げられて一石二鳥です。

神食らいの大剣がない場合

神食らいの大剣があれば、適当に殴っていれば勝てます。スキルが必中ですしね。

領域「レベルアップ」があるので、長期戦になればなるほど、耐久と火力が増していくので簡単です。MPも回復するのでマホトラで吸われてもなんとかなります。やり方によってはバフを盛ってワンパンも可能なようですね。麻痺耐性をつけると安定します。ない場合はまもりのたてを使いましょう。

では、大剣がない場合はどうすれば良いのでしょうか?

会心必中・絶は結構良いと思うんですよね。それにエスタークの魔刃のインフェルノフォースはギラとメラ属性で噛み合っています。試してないのですが、ギラ見切りの場合、メラが入るとすれば適当に殴っていても結構なダメージを与えられそうです。ざざん波でバフが消されなければ、有効そうですね。八竜神の剣を二刀流するのも良さそうです。

竜神王の杖も良さそうです。ブレスは必中ですし、領域で相手のテンション上昇を防ぎつつ、自分のテンションを上げられますよね。ただ、ドルマブレスは無効なので、メラが見切られる事を考えて、ギラの必中武器(ドランゴの闘斧など)を持っておきたいですね。

ギラ→メラと交互に攻撃し続けて、相手の攻撃を何とかいなし、状態異常を防げれば勝てると思います。もしくは無属性は見切られないので、無属性の武器を何らかの手段で必中化してそれに????系特効を盛れば連続攻撃が可能ですよね。如意棒などの高火力武器で、きあいためや会心必中を使うのも良いかも知れません。

ぶき継承

全然、いじっていないのですが、ぶき継承を使って色々試すのも良いですね。例えばぎんがのつるぎとか過去の武器でも組み合わせ次第では結構良い線いけるのではないでしょうか。周年武器は心珠で強化されましたしね。メラフォースぎんがでも、敵がメラを見切ってきたら、ぶき継承のサブスキルでギラ属性の攻撃を入れるとかできるんじゃないでしょうか。

耐久を盛れ

ワンパンが難しいのなら、長期戦になります。その場合、普通に耐久を盛るのが良いですね。こちら側のテンションも上げて回復量を補ったり、敵の攻撃の予兆に合わせてにおうだちを使ったり、さとりのしょマホカンタで敵の呪文を跳ね返してみたり、色々な工夫が可能だと思います。気をつけないといけないのは、麻痺、MP枯渇、テンションをめちゃめちゃ上げられて大ダメージを受けて崩壊するなどですね。衰弱攻撃やバシルーラもしてきますので、そこも何とか防ぎたい所。バシルーラはサマーメモリーがあれば呼び戻せますね。

????系のなかモンがいるなら

天地雷鳴士はお供のモンスターの種族と同じ種族に特効を持てますよね。????系の極のモンスターがいるなら天地雷鳴士のブレスをメイン火力にしても良いかも知れませんね。メガモン戦一日一回は、敵からのダメージを軽減する恩恵もありますね。

試行錯誤中

幾つか追記しました。長期戦になると麻痺耐性を盛っていないと麻痺の確率も上がりますし、良くないですね。もし可能ならワンパンで仕留めたい所です。どうやらぎんがのつるぎでも2ターンで倒せるという情報を得ました。詳細が分かったら、追記したいと思います。

水錬金百式攻略

お久しぶりです。かなり久しぶりにドラクエウォークの記事を書きます。

最近、プレイはしていたのですが、仕事や勉強が忙しくてやり込みは全然できていません。ゲームプレイヤーとしてはガチ勢ではなくゆるふわと言われても仕方ないですね。でも、平均すると毎日10000歩は歩き、デイリー、ウィークリー、マンスリーのミッション、イベントをこなしているのだから恐ろしいゲームです。前置きはこれくらいにして水錬金百式の攻略を書いていきたいと思います。

最適構成

たいようのおうぎを持っていれば間違いなくそれが入ってきます。私は持っていないのでメタルキングの剣、らいめいのけん、竜神王の杖、ラーミアの鞭などでやりくりをしておりました。色々試行錯誤して、竜神王の杖を大太刀朝神楽で強化し、らいめいのけんをラーミアの鞭で強化して殴るという構成に落ち着きました。この構成にも色々難はありますが、一応1~2ターンで倒せています。

メタルキングの剣は属性的にはマッチしていて、ドルマとヒャド弱点の敵が多い為、補完する属性のグランドネビュラは攻撃手段として良いのですが、微妙に火力が出ないなと感じていました。やはり、魔剣士よりも魔人の方がバフなしでは火力が出ます。又、領域ブラックホールの消滅効果が相手の耐性によって発動しない場合があります。そこで、竜神王の杖の領域を使う事にして、思い切ってメタルキングはリストラしました。

たいようのおうぎの種族特効2倍の効果はすさまじく、これでらいめいのけんやメタルキングの大剣、あるいは竜神王の杖のドルマブレスを強化する事で1~2パンで敵を倒す事ができると思います。実際には持っていないので試せていませんが、おうぎ無しの状態の竜神王ドルマブレス、永遠の黒炎が4~30000程度のダメージをコンスタントに出すので、これを2倍にするおうぎは化け物です。

ちなみに私は水のオーブを最大まで錬金し終わっていない上、イカいの扉の心珠を必要数揃えていないので、これがもっと容易に倒せるようになるのです。つまり伸びしろがまだ残っている状態でこれなのです。

狩場として

狩場としては経験値を一戦4万貰える点、物質錬金よりも1ターン狩りの難易度が低い点、そして乱入でゴールデンクラブが出現してザバの心珠を落とす点を考慮すると、最高の狩場の一つであると言えるでしょう。悪魔錬金百式はうまくやると、あまぐもの杖で1パンで回れるのでこちらも捨てがたいのですが、構成難易度が高いので、どっちもどっちかなと思います。メタルキングの大剣は所持率が高いそうなので、大剣が活躍するこちらの方が簡単に周回できるかも知れません。

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私の構成の詳細

ニンジャ ラーミアの鞭

魔人 らいめいのけん&メタルキングの剣4凸

ドラゴン 竜神王の杖

魔剣士 大太刀朝神楽

ニンジャと魔剣士は適当で大丈夫です。メインの火力は竜神王の杖と魔人のらいめいのジゴスパークなので、そちらは最強セットを組みます。最初にドラゴンが動くようにしていますが、もしかしたら最後でも良いのかも知れません。らいめいで撃ち漏らした敵をブレスで狩る方が狩り漏らしが少ないかも知れないですね。今思いつきました。

魔人は種族特効を盛ります。根絶やしマインドが発動しやすくすると良いと思います。ケキちゃんも試しましたが、バフが一回ならラーミアの方が火力が安定して出せます。

ブレス→朝神楽(朝神楽は右隣のキャラの次に必ず動くのでドラゴンを最速にしていると勝手に次に動きます。なのでこころ構成などはすばやさを捨てて火力に振って下さい)→ニンジャ→魔人の順番で攻撃しています。魔人のすばやさもラーミアのいきなりピオリムがあるので、そんなにすばやくなくても大丈夫です。ドラゴンの前にニンジャが動いてしまうと事故るのでそこだけ注意して下さい。

この構成にする前には、朝神楽の所にメタルキングの大剣が入っていました。すばやさ調整が面倒くさいので止めましたが、別に所持武器の関係で同じ構成が組めなければそれでも良いと思います。

余談

円月輪、ラーミアメタルキングの大剣、グリザードの鋭牙で1ターンで回れるのではと考えてやってみましたが、火力が全然足りませんでした。もし、そちらの構成でも狩れたよという方がいましたら教えて下さい。そもそもメタキン大剣はブラックホールの領域効果で必中が付くので円月輪の恩恵が乏しいんですよね、そこで、もっと火力が出る武器を入れた方がましだと思い、円月輪が竜神王の杖になり、グリザードの鋭牙がらいめいのけんになりました。更にそこから試行錯誤し、今の構成に変わりました。メタキン大剣があんまり火力が出ないのは、多分ですが敵の防御力がめちゃくちゃ高いからなのではないかと思います。だからブレスが通りやすい。もしかしたら呪文構成の方が良いのかも知れませんね。ドルマとかで強い呪文武器を持っていないので試せていませんが……

ギガモン ラプソーン攻略・縛りプレイ中

参考にならないかも知れませんが、私は八竜神の剣でスーパーハイテンション状態でフォースブラストしています。色々とジェムを使ったりなどしてリーザスの杖と、神鳥の翼斧も手に入れています。相手のテンションを下げて、自分のテンションを上げてバフを入れておうえんをしてフォースブラストで雑に上位に入れます。

 

もし、八竜神の剣がないなら闇払う光の大剣でも良いかも知れません。

エスタークの魔刃はちょっとパワーが足りない気がします。

新武器の竜神王の杖も良いですね。…もしこれらの武器がない場合はどうすれば良いのでしょうか。

できるだけ火力が出る武器で魔剣士でフォースブラストをするのが一番良さそうです。またラプソーンに特効がある兜を持っていれば装備したい。

そこそこHPを高くしておけばマダンテで沈む事はないと思います。

という訳で、縛りプレイを始めました。

最初、円月輪とかラーミアのムチを使おうとしたのですが、相手の耐性があり過ぎて通常攻撃をしてしまいました。ラーミアのムチはイオが通るのでまだ良いですが、円月輪はオートだと厳しいですね。

他の無属性武器を使うとか、ささっと相手の「バリア」をハイテンションの攻撃で消す必要がありますね。ひかりの海図を装備して、テンションスイッチ、ミスしたらアンコールで再試行、バフ、バフとかでとにかく光の大剣を装備した魔剣士をハイテンション状態にするのが最優先でしょう。

魔剣士をテンションダウンなどから守る為に、私は守り人、ゴッドハンドを使っています。もう一人は大神官です。適当なやり方で特ギガ20位はいけたので、もうちょっと試行錯誤してきあいため、おうえんからのフォースブラストが上手く入れば上位には入れるのではないでしょうか。

多分、1位は装備が整っていないと難しいでしょうね。

後、マダンテマホターンで防いでいる人がいるようですね。そういう工夫は良いと思いました。チアフルマジックバリアも良いみたいですね。

 

もうちょっと試行錯誤して良い案があったら追記していきたいと思います。

 

以下、追記しました。

 

テンション武器なし、闇払う光の大剣メインで5位に入れました。大剣以外の武器はラーミアのムチ、しんぴの水晶、如意棒またはえいゆうのヤリ(私は持ってませんが、セレシアのつるぎでも良いと思います)やり方としてはテンションスイッチ、バフ、バフ、バフ、後は回復しながら攻撃、相手のバリアを破壊したら適当なところできあいため、おうえん、フォースブラストでダメージを稼ぎます。

ボーンファイター千里行と最近の近況

最近、ドラクエウォークがあんまりできていません。

毎日ログインして一万歩位は歩くようにしているのですが、能動的に進められていないのが現状です。

ボーンファイター千里行の攻略記事を書こうと思ったのですが、私はまだ覚醒もできていないですし、デュランダルにもてこずっていますので攻略という程の内容を書けないと思いこのタイトルになりました。

 

千里公はざっくりいうと、朝神楽ゲーですね。ない場合は置物をうまく使って倒す感じになります。即死が入りやすいのでグリザードの鋭牙が2本あると大分楽でしょう。

最適の構成は、ラーミアのムチ、朝神楽(片手)、幻魔王のツメ(敵のいきなりスキルをマホトーンで封じる用)、メタルキングの大剣とかだと思います。ここに幻魔王を外してグリザードを入れたり、メタルキングを捨ててグリザードを入れたりという感じかな。

私は幻魔王を持っていないので、グリザードの鋭牙を使っています。

デュランダルを安定して倒すには、大魔導士のウォーカーズスキルの竪琴を使ってにおうだちで攻撃を防ぐのが安定します。メラが弱点なので朝神楽の開闢斬と適当にメタキン大剣を持たせたキャラにブレアの覚醒のこころを付けておくと、八重霞というメラ単体攻撃を撃ってくれるので便利です。

色々構成をいじってみたのですが、たまに2パンできない事があります。幻魔王がない場合は敵のいきなりスキル次第なのでそこがかなり微妙と言うか分れ目です。

いきなりボミエ、すばやさ低下といきなりスカラ(スクルト?)、守備力アップがうざいです。いきなりピオリムのすばやさアップはラーミアのキャラをとにかく素早くして朝神楽を隣に配置すれば解決しますが、ボミエラーミアのムチを持っているキャラが潰されるとガタガタになります。私はラーミアの左隣にグリザードの鋭牙を持たせたキャラを配置して、そのキャラにメタルキングのこころを付けています。こうすると、たとえボミエを食らっても最速行動する可能性があるので、朝神楽の攻撃は入る可能性が残ります。対策としては微妙ですが、やらないよりましかな。

最初は、ラーミアがメラとイオ属性なので、朝神楽をジバリア寄せにしていましたが、弱いので斬撃と会心率アップの構成に変えました。

朝神楽と幻魔王がない場合は、結構面倒な事になりそうです。

その場合は、円月輪とかラーミア、グリザードの鋭牙を駆使して、エスタークの魔刃の無属性のカタストロフクロスとかが最高打点になる感じかな?円月輪の通りは悪いですし、要求されるすばやさが高く、すばやさ調整が面倒ですし、たとえすばやさをうまく調整してもボミエで潰される可能性があるので、非常に厄介です。

即死お祈りゲーとか、手動で狩る方が効率は良いかも知れませんね。今回は乱入がないようなので、グリザードの鋭牙が息をしているのが救いかも知れません。前回の千里行では乱入に効果がなかったですからね。

エスタークの心珠を集めるには効率が良い狩場ですね。ピッコロを倒したり、ギガモンを頑張っていた人はかわいそうですが、今から集める人は嬉しいですね。

 

もっと良い構成があるかも知れませんが、今の所こんな感じです。

もし質問や改善点あればコメント欄で教えて下さい。

それでは、また。

固定ダメージとゾンビ戦法

最近、新しく「恐怖」という状態異常が出ました。

ピッコロ大魔王の玉座の効果ですね。

これは具体的にはこういう効果です。

 

恐怖レベル1~4

ターン開始時に最大HP4%のダメージ
└敵へのダメージ上限4万
恐怖Lv上昇時に確率で攻撃力減少を付与

 

恐怖レベル5~7

ターン開始時に最大HP7%のダメージ
└敵へのダメージ上限7万
恐怖レベル上昇時に確率で怯えを付与


恐怖レベル8

ターン開始時に最大HP10%のダメージ
└敵へのダメージ上限10万
恐怖Lv上昇時に怯えを付与
+一部を除いて強化効果を全て解除

 

これは耐性次第にはなりますがボスにも効きます。

ですから時間はかかりますが、玉座の恐怖をダメージソースとして敵の攻撃にひたすら耐えて時間を稼げば地図の魔王レベル99にも勝てるという訳です。

時間が掛かるので、ギガモンのダメージレースには有効な方法ではないですし、もっと簡単な方法で討伐できる場合は手間が面倒です。

ですが、有効な攻撃手段がない際は覚えておいても損はないでしょう。

 

ゾンビ戦法の方法としては、主にリザオラルを使います。一番早く動くキャラでザオを使いザオ役にリザオラルを掛けるというループです。発案はゆきしばさんの動画のコメントをした方のようなので、その方を紹介したⅩの投稿をこちらで紹介します。

ここににおうだちや敵の攻撃を防ぐ状態異常、眠りとか魅了とか、状態異常とは別枠ですが、ニンジャの影縫いとかを絡めて時間稼ぎしても良いですね。

 

玉座の「恐怖」と「リザオラル」の組み合わせで地図の魔王は今の段階では全部倒せるらしいです。ネルゲルは特定ターンでいてつくはどうを使ってくるので、そこだけ何らかの方法で防ぐ必要がありますが。私は全てのレベル99地図を持っていないので、あくまで伝聞になりますが理屈は分かります。

以前のにおうだちアンコール戦法潰しのように、この戦法も何らかの攻撃で潰される可能性はありますね。手間は掛かり面倒な方法ですが、覚えておいて損はないのかなと思います。